O que é RPG?
RPG é a sigla inglesa para "Jogo de Interpretação de Personagens". Numa sessão de RPG, você irá
interpretar o papel de um personagem, normalmente criado por você, e irá vivenciar aventuras
fantásticas, imaginando um mundo que será narrado para você pelo Mestre de Jogo (também conhecido como
Narrador ou Dungeon Master).
Como funciona o RPG?
Quando as crianças pequenas jogam polícia e ladrão, um aponta o dedo para o outro e diz "Bang !
Te acertei !". A este ponto a resposta mais comum é "Não, não! Você errou !". Por ser uma
interpretação, não há regras para se determinar se a bala acertou ou não o alvo. No entanto,
nos RPGs existem regras para garantir que tais argumentos não existam (apesar de às vezes surgirem
do mesmo jeito).
Na maioria dos casos, existem números que representam as chances para esta "bala imaginária" atingir
seu alvo. Dados são rolados (existem exceções - alguns jogos não utilizam dados) em relação a um
número para determinar o resultado final, se a bala acertou ou não. Uma vez que esta determinação
é feita, o outro jogador pode dizer, dependendo do resultado, "Você errou !! HAHAHA !!" ou "ARGH!
Você me acertou".
E é lógico, ninguém é baleado de verdade. Os roleplaying games se tornam realidade inteiramente na
imaginação das pessoas que estão jogando. Os jogadores, por exemplo, se imaginam na pele de um
explorador espacial. Eles se imaginam como é explorar a floresta alienígena de um outro planeta.
Eles imaginam todos os elementos que fazem parte do jogo, mesmo que eles mesmo inventem ou que se
tenha dito a eles o que já existe ao seu redor...
Como um PBEM funciona?
Assim como o RPG de mesa, o PBEM funciona de um modo muito simples. A parte jogável (PBEM) do Projeto Khenart funciona
através de um Fórum, onde o Dungeon Master (ou DM) irá criar "Tópicos" contendo uma cena para ser
desenvolvida pelos jogadores. Normalmente o DM irá criar um novo tópico conforme o "plot" for sendo desenrolado, mas
as cenas e situações costumam ser respondidas com uma certa freqüência, pelo menos uma vez a cada três dias,
garantindo uma continuidade ao jogo.
Assim como num jogo de mesa, num PBEM você irá interpretar um personagem e interagir com outras
pessoas. O guia a seguir irá auxiliar na compreensão desta modalidade de jogo.
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 | APRENDENDO A LER OS TURNOS E A RESPONDÊ-LOS. UM GUIA PRÁTICO PARA O FÓRUM |  |
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Introdução - Usando o Fórum
Olá a todos! Antes de mais nada, gostaria de dizer que este é um pequeno guia para auxiliá-los no
processo de ingressar em Khenart, e também no processo de compreender o funcionamento do Fórum e dos
Turnos, onde acontecem as ações do jogo. Gostaria de avisar que este tópico é mais útil para
iniciantes, mas nada impede que os veteranos também o leiam. Tenho certeza que ele será útil para
todos.
Para que você possa jogar adequadamente, você precisará compreender o funcionamento do Fórum.
Basicamente, o Fórum é composto por Categorias, Seções e Posts. Categorias são divisões amplas do
Fórum, que congregam uma série de Seções dentro de si. Elas são como armários de arquivos - servem
para organizar o Fórum. Exemplos de Categoria são a Categoria Geral e a Categoria Personagens, dentro
das quais você tem acesso às Seções "Regras & Sistemas", "Apresentações" entre outras.
As Seções são parecidas com as Categorias, mas além de organizar o Fórum, elas também possuem Tópicos.
É como a gaveta de um armário de arquivos - afinal, é na GAVETA, e não no ARMÁRIO, que se guardam os
arquivos! Uma Seção pode conter dentro de si sub-seções, como é o caso da Seção "Apresentações". Toda
Seção é um link que dá acesso a uma série de outros links e comandos. Assim, dentro de uma Seção você
pode clicar em Tópicos antigos para lê-los e respondê-los, ou pode acessar comandos para criar seus
próprios Tópicos.
Os Tópicos, por sua vez, são textos como este aqui que você está lendo. Normalmente, um Tópico contém
"Respostas", ou "Posts", mas um tópico Fechado possui apenas a primeira mensagem,que é o post inicial do Tópico.
Assim que você acessar um Tópico, deverá lê-lo, para se familiarizar com o assunto discutido, para somente após
respondê-lo. Assim como uma Seção, um Tópico possui diversos comando que podem ser utilizados, como "Fast Reply" ou
"Resposta Rápida", "Reply" ou "Resposta" entre outros.
Jogando em Khenart
Embora cada DM, ou Narrador, tenha seu próprio estilo de conduzir o jogo e de postar, para que você
possa jogar em qualquer lugar existe um "protocolo" de postagens, que ditam certas convenções usadas
por todos os DMs. Antes da mais nada, os jogo se dá na forma de Tópicos, podendo ser acessado e respondido
da maneira já explicada. Assim sendo, para que você possa interagir, você deverá antes ler os primeiros posts
e seguir a discussão.
São nos Tópicos de jogo onde a ação realmente se dá. Basicamente, os Tópicos de Ação são divididos em diversas Cenas,
que são os "concentrados" de ação, onde você irá interagir com os outros jogadores e resolver um dado problema,
e o Gancho é o modo que você mostra qual Cena está resolvendo, e em qual momento da Cena você está.
Para explicar melhor, darei um exemplo.
Postado por Dungeon Master
Dia 13 de Abril de 378 D.G.
#A explosão do Maquinário - Cena 1
O grande Maquinário apitava e assoviava compulsivamente. Os diversos Operadores corriam como loucos, puxando cordas,
alavancas e girando torneiras, mas isto de nada adiantava. Uma fumaça púrpura - que indicava o pior estado possível -
já estava tomando conta do ambiente.
"Não vai tomar seu posto, Garibaldo???" - gritou o Capataz.
O "#A explosão do Maquinário - Cena 1" é o Gancho de ação, que mostra que o texto logo abaixo dele pertence ao Movimento
"A explosão do Maquinário", na Cena 1.
Todo Gancho é dado por #X-Y, onde X é o Movimento e Y é a Cena deste Movimento. Os jogadores então respondem a
esta cena através de um novo post, conforme exemplo abaixo.
Postado por Dungeon Master
Dia 13 de Abril de 378 D.G.
#A explosão do Maquinário - Cena 1
O grande Maquinário apitava e assoviava compulsivamente. Os diversos Operadores corriam como loucos, puxando cordas,
alavancas e girando torneiras, mas isto de nada adiantava. Uma fumaça púrpura - que indicava o pior estado possível -
já estava tomando conta do ambiente.
"Não vai tomar seu posto, Garibaldo???" - gritou o Capataz.
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Postado por Player_1
Dia 13 de Abril de 378 D.G.
#A explosão do Maquinário - Cena 1
Garibaldo olhava para o Capataz, preocupado. Ele devia estar em seu lugar de trabalho, mas o medo de que tudo
fosse pelos ares o paralizava completamente. Entretanto, se ele não respondesse, estava em maus lençóis!
"Olha só... Você não tá vendo que eu ESTOU no meu lugar?" - diz Garibaldo, olhando para o Capataz.
*Diz Garibaldo, tentando engambelar seu Capataz.*
'Espero que ele engula essa!' - pensa Garibaldo, tentando não parecer preocupado.
[OFF: Pessoal, me ajudem!]
Como vocês viram neste exemplo, também existem alguns "símbolos" especiais de postagem. Estes símbolos
representam um padrão de texto que deve ser utilizado para facilitar a compreensão de seu texto por
outros usuários, e pelo próprio DM. Se você não se utilizar dos Ganchos, ou dos Símbolos de Postagem,
seu DM pode lhe punir na forma que lhe couber, então façam o possível para se manter dentro dos
parâmetros!
Os símbolos de fala são as aspas duplas. No caso acima, você deve considerar os textos "Não vai tomar seu posto,
Garibaldo???" como fala do Capataz, e " Olha só... Você não tá vendo que eu ESTOU no meu lugar?" como fala do
personagem Garibaldo. Aconselhamos que você sempre indique QUEM está falando após a fala, seja com uma narrativa
indireta (- gritou o Capataz) ou apenas com uma indicação de seu personagem.
Além do símbolo de fala, existe o símbolo de pensamento, que é as aspas simples. No exemplo acima, o
texto 'Espero que ele engula essa!' representa um pensamento de João. Pensamentos NÃO podem ser lidos por
outros personagens (a menos que eles tenham leitura de mente... mas não costuma ser o caso), e
normalmente é usado como Roleplay. Interpretar seu personagem como um leitor de mentes (quando ele
não o é) também pode lhe dar penalidades de XP!
Embora o texto de ação e de descrição normalmente não precisa de símbolos para ser escrito, existe um
símbolo específico para ações importantes. Sempre que quiser frisar alguma ação, coloque-a entre
asteriscos, como em *Diz Garibaldo, tentando engambelar seu Capataz.*. Lembre-se, no entanto, que apenas ações
REALMENTE relevantes devem ser postas entre asteriscos! Percebam que o texto diz Garibaldo, olhando para o Capataz.
não se encontra entre asteriscos, pois é apenas uma descrição, sem necessidade de chamar atenção do DM.
Os textos entre colchetes ([OFF: Pessoal, me ajudem!]) representam ações em "OFF", ou seja, ações que
não tem qualquer valor real em jogo. Normalmente são utilizados para se fazer "piadinhas" ou para se
passar informações de meta-jogo, como o uso de algum Talento de sua Planilha ou seus pontos de vida
durante um combate.
Fazendo uma boa Narrativa
Depois de aprender o "código" de Khenart, você está quase pronto para jogar! Quase, eu digo, pois
provavelmente você deve estar acostumado a postar em fóruns ou no mínimo a acessar o MSN Messenger
ou outras formas de Chat. No entanto, o Fórum de Khenart NÃO é um chat, e, desta maneira, espera-se
que você se comporte, em termos de escrita, de uma maneira mais clara e objetiva, com uma narrativa
boa e adequada. Não estamos pedindo para que você se torne um professor de gramática ou algo do
gênero! Só estamos pedindo para que você siga algumas regras básicas de postagem além das explicadas
anteriormente, que são as regras da língua portuguesa básica.
Primeiramente, pedimos para não se usar "Internetês". Nada de "Flw", "Vc k issu?" e outras formas
afins de texto. Claro, ninguém espera que você se torne um Machado de Assis de uma hora para outra,
mas escrever as palavras da maneira como elas devem ser escritas ajuda bastante na hora de se ler os
textos aqui presente!
Segundo, pedimos que você use PARÁGRAFOS. Um texto sem divisão é muito difícil de ser lido! Logo, se
você dividir seu texto, nós iremos agradecer bastante! Lembre-se que, como jogador, você normalmente
terá alguns textos para ler aqui. Mas os DMs terão pelo menos de seis a sete vezes mais texto para ler,
e se os jogadores não colaborarem, os DMs irão atrasar turnos, podem perder detalhes entre outros
problemas comuns da falta de tempo. Assim, AJUDEM seus DMs se querem um bom jogo!
Em terceiro lugar, pedimos que usem as regras da gramática básica, como coerência, coesão e tenham um
domínio mínimo da sintaxe. Em outras palavras, escreva direito, como se você estivesse fazendo uma
carta, e não apenas respondendo uma pergunta num chat. Isso demanda uma maior experiência, mas irei
dar algumas (bem poucas) dicas que deverão ajudar.
- Use a pontuação corretamente. Pontos finais, vírgulas e até ponto-e-vírgulas foram feitas para
serem utilizadas! O melhor modo de se aprender a usar a pontuação é lendo textos como este, além de
estudar e ler livros.
- Use um dicionário. Ou, no mínimo, revise seus textos no Word, que tem um bom corretor ortográfico.
Não queremos que você domine toda a língua portuguesa, mas ler coisas como "essessão", "tambein"
entre outros é de lascar...
- Revise seu texto. Se após terminar de lê-lo tiver dificuldade de entendê-lo, significa que OUTROS
também o terão.
Basicamente é isso! Espero que tenha ajudado, e que vocês possam se divertir com nosso jogo! Boa sorte,
e bom jogo a todos!